Juegos Navega en Positivo. Para 6º de primaria.

Situación de aprendizaje navega en positivo 6º de primaria

Se trata de juegos y dinámicas que lleven a la reflexión sobre el uso seguro de Internet y la protección de datos personales.

Los chicos y chicas probablemente ya usan el móvil y las redes sociales y muchas veces no son consientes de la privacidad, los datos personales que se publican, las relaciones on line que se establecen etc. En el Juego se abobarán los aspectos básicos desde ejemplos prácticos, actuales y sin prohibir ni juzgar, con conceptos adecuados para esta edad y centrando la atención en el ciberbullying.

Se complementa con material didáctico para el profesorado

NÚMERO DE PARTICIPANTES: un aula por sesión (no se podrán juntar aulas)

DURACIÓN: 110 minutos

Píldora Internet sin riesgos. Para 1º y 2º de la ESO 

Situaciones de aprendizaje CHARLAS ESO

Se reflexiona con el alumnado sobre los usos de Internet desde un punto de vista preventivo y positivo.

A esta edad es normal que se usen las redes sociales para conectar con otras personas y compartir con ellas, por eso se  abordan aspectos centrados en la prevención del acoso on line: Datos personales, Netiqueta y uso positivo, ChildGrooming, Ciberbullying, Sextorsión, Acoso homófobo, Uso abusivo de las pantallas, Sistema de denuncia…

NÚMERO DE PARTICIPANTES: un aula por sesión (no se podrán juntar aulas)

 

DURACIÓN: 110 minutos

Proceso de solicitud

Cada una de estas acciones se solicitan al inicio del Curso escolar entre el 3 y el 30 de septiembre a través de los equipos directivos de los Centros Escolares mediante el formulario creado al efecto.

Desde el Cabildo de Tenerife se comunica a cada centro educativo la apretura del plazo de solicitud.